2016年8月13日 星期六

屏大桌遊世界館徵求志工

[屏大桌遊世界館徵求志工]

館內新進桌遊需要人手幫忙整理,同時館內外也需要來一個大掃除。故招募志工幫忙館內事務,館方則提供桌遊遊玩,亦可提供基本桌遊教學訓練。

工作內容:館內外清潔,整理桌遊(裝牌套,配件整理,包膜)
招募對象:高中職以上學生或老師
人數上限:10人
報名方式:請私訊管理員,並留「姓名+電話」喔

日期:8/16 (二)
 

時間:
9:00~10:00 打掃桌遊館
10:00~12:00 遊戲時間
12:00~13:30 午休閉館(不供餐)
13:30~14:30 整理桌遊
14:30~16:30 遊戲時間


詳請請閱FB粉絲專頁

2016年7月16日 星期六

屏大桌遊團隊協助支援十六屆醫學研習育樂營課程

屏大桌遊團隊協助支援十六屆醫學研習育樂營課程
照顧一百位學員三個半小時的體力與耐力挑戰
辛苦大家了










2016年6月24日 星期五

屏東大學研擬桌遊活化課程 建另類知識庫



【on.cc東網專訊】
「桌上遊戲不只是益智遊戲!」
屏東縣府教育處為活化教學課程,特地結合屏東大學桌遊學習研發中心,以10所種子學校培訓專業人員,將桌遊引進課程中,訓練 學生的領導、反思能力,同時也將研發專屬的桌遊,以在地情感、歷史為主,建構另類知識庫。

屏東縣桌遊學習中心種子學校於今年3月正式掛牌,日前在竹田國小舉辦聯合觀摩發表會,10所種子學校紛紛分享教學歷程。竹田國小校長謝俊明指出,老師們真正在做的不是讓學生玩桌遊,而是「教」桌遊,桌遊富含許多學問。

「桌遊是一本書,像哈利波特那樣,是歷史及文化的儲存資料庫!」屏東大學劉育忠教授3年多前開始推廣桌遊教學,他說,對學生來說桌遊是解決問題的過程,也是活用知識的寶庫,像團隊曾與凌雲國小合作研發桌遊,重現空軍眷村的情感交流。

教育處長王慧蘭表示:「當把桌遊打開,學生的眼睛就大了起來。」她肯定桌遊能活化刻板的教學課程,只要動手做,就能讓小朋友脫離手機螢幕的掌控,且腦力激盪式的互動,能有效培養學生們的溝通能力及自信。

謝俊明說,為了全面推廣桌遊活化課程,第一批種子學校以地域性作為篩選標準,再聯結鄰近學校加。未來將開放學校報名申請桌遊學習中心,解決學生學習困境,同時也持續開發屬於自己特色的桌遊。

(本文選自東網)
詳細資訊:東網

2016年6月22日 星期三

自訂遊戲規則 屏東盼用桌遊翻轉教育


〔記者邱芷柔/屏東報導〕「我們要自己定遊戲規則!」屏東縣政府教育處分別在縣內10所國中小設立桌遊學習中心,今天在竹田國小舉辦觀摩發表,推動桌遊課程的屏東大學教育學系教授劉育忠說,屏東要用自己的遊戲規則,培養未來世界需要的人才!


  • 劉育忠說,屏東要用自己的遊戲規則,培養未來世界需要的人才!(記者邱芷柔攝)

  •  屏東縣政府教育處分別在縣內10所國中小設立桌遊學習中心,今天在竹田國小舉辦觀摩發表。(記者邱芷柔攝)
桌遊不只好玩,愈來愈多老師也用來輔助教學,讓孩子從桌上遊戲中培養專注力與邏輯思考等能力。
劉育忠說,依過去屏東教學、孩子學習經驗,若依照主流的「遊戲方式」,屏東孩子永遠比不過都市孩子,所以期盼用桌遊當媒介,開創一個符合世代潮流,激發孩子各項學習能力的課程。
縣府教育處在中正國中、崇文國中、高泰國中、東新國中、麟洛國小、竹田國小、北葉國小、以栗國小及枋寮國小等10所國中小學設立桌遊學習中心,並以「創意桌遊,活化教學」為中心目標。
劉育忠指出,屏東要透過桌遊,訓練解決問題的人,現在的課程往往要培養孩子解決問題,但這些課堂上的問題太單一化、簡單化,反觀桌遊擁有各式各樣的問題,可以是小型社會、人生縮影的體現。
以栗國小校長洪美珠表示,透過桌遊課程,成功讓學生把目光從3C產品轉移到人與人之間的互動,目前校內的建制的桌遊教室,也提供家長、社區共同分享,她認為桌遊是翻轉教育的開始。
竹田國小校長謝俊明也表示,桌遊不僅富娛樂性,若深入遊戲,還能發掘其中的知識性,每個指導桌遊課程的老師,也從原本疑慮轉為沈浸在桌遊的魅力中,目前校內也有幼兒園、樂齡長輩們一起同樂。
分享教學成果的老師們也直說,桌遊教學讓孩子們的眼睛都亮了起來,是翻轉教育的開始。

 

  (本文選自自由時報網路新聞)

詳細資訊:自由時報網 

屏東瘋桌遊 未來擬設桌遊實驗小學

「屏東在主流教育中較為不足」,推動桌遊課程的屏東大學教育學系教授劉育忠說,未來希望藉由桌遊打造屏東教育特色,目前已有10所學校加入,會發展各領域自製桌遊,並把學校特色桌遊化,最終目的就是設立桌遊實驗小學,讓學生透過桌遊來學習。
 
「自從有了桌遊後,學生的眼睛都發光了」,推動桌遊教室的老師在今天的觀摩發表會中說,原本學生眼神渙散、閉眼開始睡覺,但開始推動桌遊課程後,學生重新燃起學習的熱情,也改善學生的人際關係,更讓他們學習解決問題的能力。
 
「我們要訓練解決問題的人」,劉育忠說,但現在的課程太單一化、簡單化問題,如果能透過桌遊把複雜的問題帶入,讓學生在遊戲的過程中學習解決複雜的問題。但他強調,桌遊不只是玩,而是能夠學習,但也不能太重視學習而把玩桌遊像是在複習功課一樣。
 
目前在許多學校推動自製桌遊,如在屏東市凌雲國小就把附近的眷村文化融入桌遊之中、新埤餉潭國小則把「貓頭鷹」的特色融入桌遊之中。屏東大學還有桌遊的師培課程,希望為屏東提供更多桌遊師資。
 
推動桌遊學習的以栗國小校長洪美珠表示,只有「桌遊才能把學生從3C產品的世界中拉回來」,也希望透過桌遊教室的建置不僅提供學生學習,也讓家長、社區共同進入學校來瞭解課程。
 
竹田國小校長謝俊明則說,許多老師在推動桌遊課程前往往帶有一些疑慮,但實際到教學現場才發現桌遊的魅力,希望讓更多學校瞭解後進而推廣,讓桌遊融入學習之中。


(本文選自聯合影音林良齊 / 報導

詳細資訊:聯合影音

桌遊活化課程 化身另類知識庫

屏東大學教授劉育忠極力推廣桌遊教學,指出桌遊是一個儲存知識的新方法。(謝佳潾攝)

「桌遊不只是益智遊戲!」屏東縣府教育處為活化教學課程,特地結合屏東大學桌遊學習研發中心,以10所種子學校培訓專業人員,將桌遊帶進課程中,訓練學生的領導、反思能力,同時也將研發專屬的桌遊,以在地情感、歷史為主,建構另類知識庫。

屏東縣桌遊學習中心種子學校於今年3月正式掛牌上路,22日在竹田國小舉辦聯合觀摩發表會,10所種子學校紛紛分享教學歷程,竹田國小校長謝俊明指出,老師們真正在做的不是讓學生玩桌遊,而是「教」桌遊,桌遊富含許多學問。

「桌遊是一本書,像哈利波特那樣,是歷史及文化的儲存資料庫!」屏東大學劉育忠教授3年多前開始推廣桌遊教學,他說,對學生來說桌遊是解決問題的過程,也是活用知識的寶庫,像團隊曾與凌雲國小合作研發桌遊,重現空軍眷村的情感交流。

「當把桌遊打開,學生的眼睛就大了起來。」教育處長王慧蘭肯定桌遊能活化刻板的教學課程,她說只要動手做,就能讓小朋友脫離手機螢幕的掌控,且腦力激盪式的互動,能有效培養學生們的溝通能力及自信。

謝俊明說,為了全面推廣桌遊活化課程,第一批種子學校以地域性作為篩選標準,再聯結鄰近學校加。未來將開放學校報名申請桌遊學習中心,解決學生學習困境,同時也持續開發屬於自己特色的桌遊。

(本文選自中時新聞網)
詳細資訊: 中時新聞網